地扩大中。费伦位面的地下埋藏着数之不尽的矿产,矿产会吸收游离的低活跃以太缓慢增殖,以维持产量不变。
费伦位面的核心会吸收费伦位面产生的以太,以此产生重力,费伦位面白天会升起太阳,太阳的高度看起来极高,因此在整个位面看来角度差别都不大。太阳是费伦位面的次级位面,“永恒烈阳”的投影费伦大陆一年分六季,分别是冰雪季、嫩生季、长青季、炎阳季、丰收季、寒风季,每个季节占两个月,从1月开始。一些小种族,如翼人、矮人、地精、侏儒、血族、狼人、龙族(已不再是种族)、冰族、泰坦族、巨人族等等,均在费伦大陆有所分布。………………次级位面依附于主位面,无法独立存在。次级位面有大有小,其位置大多处于不断变幻当中,并且元素分布大都较为极端,往往不适合大部分生物生存。次级位面与主位面完全重合,在一定条件下会与主位面连通,通常若无坐标,则每次进入地点较为随机,大概率会连通到与耗能大小相近的资源地点。费伦位面拥有众多次级位面,其中较大的有:各大元素位面、无尽深渊、阴影位面,万神国度等等。在费伦位面外,是无尽的以太海,到达真灵或史诗后,即可在以太海中自由行动,正式级与大师级的职业者借助合适的方式也可以穿行。以太海也是建立在空间元素上的,但并不是标准状态的空间元素,而是各种大小不一,有着奇异性质的特殊空间元素,并且处在不断的变化、移动、生成、湮灭当中,穿行者一不小心就会迷失在乱流里,十分不适宜生命存在。以太海中有着一些小位面,其大多没有生命存在,因为凡是有生命、资源多的位面在费伦纪元初就已经全部融入了费伦位面当中。这些小位面里,有一部分在后来又诞生了各种资源,有一些完全就是在费伦元年之后形成的,因此在悠久的历史中,部分真灵、史诗甚至传奇将各种生命乃至人类带到了那里,这些小位面也因此有了人迹。各种大大小小的位面于以太海中以奇点的形式沉浮,这是因为位面的外层是一类十分特殊的空间元素,这种空间元素可以互相重合,而如果以这种空间元素打造一个外壳,在其中填充入标准的空间元素,那么在外壳重合为一个小点时,被包裹的普通空间就会被压缩,这也是许多储物类魔法物品的制作原理之一。没码完,以下是原始设定,酌情观看。(实际文章中可能会有修改)算是给追订的读者的福利?………………超魔技巧代表着施法者对法术更高的理解、控制与运用,不同的超魔技巧有着不同的适用范围,例如部分超魔技巧必须一个法术一个法术地学,而还有一些超魔技巧只要学会就能在所有的法术上运用。法术极效:将法术的效果恒定为最高,无视环境的影响,加大施法消耗,无法突破法术极限。法术强效:提高法术的整体效果,加大施法消耗、吟唱时间、施法难度等等。法术默发:无声念咒或无声且加速念咒,加快施法时间。法术瞬发:法术默发的进阶,瞬间施法。强力咒语:提高法术的整体效果,无法与无咒类超魔技巧共用,不会加大施法消耗但会增加吟唱时间,无法突破法术极限。双(多)重施法:同时准备两(多)个法术,无法与无咒类技巧共用,其余技巧可共用但会极大增加施法难度。在一个法术吟唱咒语时使用另外的法术,也属于多重施法的范围。法术拓展:使法术得到额外效果或突破法术极限。视改动增大施法难度、施法消耗、吟唱时间。法术反制:提高法术对部分情况的效果。但会视改动增大施法难度、法术消耗、吟唱时间。并且需要对该法术及其反制的对象有一定的了解。法术回收:完美的收回法术,返还一定的法力,需要对正在使用的法术有一定的了解,最高可返还全部法力。法术穿刺:增大法术的穿透效果,减少防御对法术的影响。法力标记:在法术上附着自身的法力,会标记命中的目标,该技巧有以此发展出的法术,但也可以作为超魔技巧附加于其他法术之上。(无法追加于部分法术)法力追踪:引导法术追踪附着有自身法力的目标,在追踪过程中法术可能会衰减。法力融合:将更多的法力注入已经成型的法术,该技巧可运用至他人的法术当中,也就是联合施法。(主持者需有较高的水平)法术锁定:法术会追踪目标,在追踪过程中法术可能会衰减,仅适用于部分法术且追踪时间短,并且容易失去目标。延迟释放:将快要释放出