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第190章 职业平衡

都能买到,所有裁缝玩家前期都会制作大量绷带来冲熟练度。

魏阿姨也不例外,哪怕平时用不上,她包裹中也会常备一组,以备不时之需。

姚佳还是第一次亲眼见识李正的输出,看到他打出来超高的伤害,频频侧目。

一个盗贼的输出比自己高两三倍,简直太夸张了!

“我就是觉得火枪还被限制攻击距离有点不合理。”姚佳抱怨道:“你看那些影视剧里,杀手杀人经常直接把枪抵在人家身上开枪……”

“你也说了那是影视剧。”李正落地后,再次射出蛛丝,精准命中鹰身女妖,手中动作不停,口中也不停:“但创世纪元是游戏,游戏就要把平衡做好,要是一个职业远程近战都很出色,其他职业还会有人玩吗?”

能扛的,伤害肯定低。

能打的,坦度一定弱。

能跑的,控制能力不足。

控制能力足的,输出频率以及伤害和机动性也会削弱。

普通攻击伤害高的,输出类技能就少。

技能伤害高的,蓝耗肯定也高,增益类技能也不多。

这些都是职业平衡,如果一款游戏连基本的职业平衡都做不好,谁会花钱买专门的设备玩啊?

“那我要是被别人近身了,岂不是只能等死?”

姚佳从进入游戏开始就一直跟别人组队练级,同样的话她说了不下一百次。

五米内不让猎人攻击,被近身就只能等死?

“那也不一定。”李正说道:“游戏当然不会安排太过致命的弱点,否则还是不平衡。猎人系职业后续能学会一些限定近战的技能以及一些无距离要求的技能,弥补短板。不过这些手段不会太多,需要你自己判断什么时候用,跟人pk遇到老手的话,对方会骗你提前用掉保命技能的。”

创世纪元更讲究职业搭配,依靠队友来弥补自己的短板。

几乎不可能出现一个绝对无敌的角色。

就算是李正,遇到控制多的对手也会头疼。

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