中,没有烦恼,没有忧愁。可这些记忆她只是刚刚取回,还无法适应,因此这种安全感就譬如漂流者的一根芦苇,它有时可以支撑起你的重量,但随时都将倾覆,不可依靠。
而有时,它是清晰的,印刻在天才玩家的本能思维之中,就像你在玩一个难度很高的游戏,需要同时面对狡诈难缠的敌人、错综复杂的地图以及防不胜防的陷阱,如果不时刻保持警惕的话,不知道什么时候就会被拐角处冲出来的怪物咬死,或者被天花板上忽然掉下来的石头砸死。她战战兢兢,如履薄冰,走过一条条狭窄得几乎无法回头的道路,最后终于看到了一团明亮的火焰——那是休息区,也是存档点。于是你长长地松了一大口气,明白自己终于可以安心下来了,没错,林格带给爱丽丝的安全感,就是那种样子的。如果待在他身边的话,那些被泪水冲刷殆尽后残余的空虚,就会慢慢地填补完整。到那个时候,自己将会变成什么样子呢?可能和从前一样,也可能更好,但不管怎么说,至少一定不会让大家失望的。爱丽丝忽然有种预感,那时,自己的游戏机——不,自己的王权,或许也会重新回归吧。她说不清这种预感的来由,只是冥冥之中感受到了它的存在。 “爱丽丝,”这个时候,年轻人回头问道,“怎么在发呆?还不来玩游戏吗?”据说,直觉敏锐的人常常捕捉到类似的预感,他们将其称之为命运的启示,历史上许多著名的预言诗篇因此流传下来。在云鲸空岛上,林格和圣夏莉雅便属于这一类人,所以他们都拥有一种与生俱来的领导力,能够让大家信服并追随。现在,她也有了类似的预感,是否说明自己正在追上他们,或逐渐变成了和他们一样的人呢?天才玩家怔怔地看着年轻人的脸庞,在后者疑惑地嗯了一声后,脸上缓缓绽放出一个高兴的、灿烂的、发自真心的笑容:“恩!”她用力地点了下头。接下来是属于游戏的时间,也是两人并肩作战的冒险时间,每一个游戏拼凑在一起,便构成了这段漫长的旅程。从《最初幻想:四勇士》中的回合制战斗,误入末世废城的冒险者小队分工明确,配合默契,成功击败了凶恶的吸血鬼boss,夺回了这座伤心之城的光明;再到《黑暗古堡:晓夜圆舞曲》中的动作闯关,熟练运用不同类型的武器,通过华丽的连击和炫酷的技能击败一个个拦在前路的敌人,就连每一层的boss都要拜倒在英雄们的绝技之下,终于从带来黑暗的阴影中拯救了古老王国的公主;从《血之信条》中的潜行暗杀,在危机四伏的大沼泽中秘密潜入,以大师级别的刺杀技巧让敌人悄无声息地倒下,每一片冰冷的泥沼之下都埋藏着无数寂寞的骨灰,直到古老的城堡破灭,最后的刺客从悬赏上一跃而下,犹如飞鸟跃向光明;再到《混沌世界的决斗者》中的卡牌对决,决斗者步步为营,尽显手腕与策略,不是要证明谁的胜利或失败,而是尽情向对手彰显自己的理想与信念,在热烈的碰撞中看见彼此的真心;就连过去一直被爱丽丝视为粪作的《天空轨道:零式巨兽》,现在她也可以玩得津津有味了,每当少女操控着庞大的鲸鱼,自由翱翔于万米高空,从每一缕风与每一片云中穿梭而过时,是否感受到了古老阿维尼翁村庄的风正从天使的翼下吹掠,拂过自己的脸颊呢?她感受着自己亲手创造的一切,忽然间有些明白,为什么天界忒弥丝在消失前却告诉自己,不要再把一切当成游戏了。可是,真奇怪啊,明明当自己使用游戏机的力量,将一切化为现实,亲身经历着那些危险的战斗时,从来没有明白这一点;为何现在,只是像个最普通的玩家那样,坐在房间里,使用最普通的游戏设备,隔着一张虚拟的屏幕重新回味过去的战斗,却反而有了新的感悟呢?人的思想,人的心愿,还有人的意志,明明是人自己创造出来的一切,有时却连自身都难以理解。但不管怎么说,爱丽丝看着屏幕上的游戏画面,心中想到:真是一段令人难忘的旅程啊。伴随着这个想法的产生,内心巨大的空虚骤然被填满,前所未有的困倦感袭击了少女,她的眼皮子慢慢耷拉下去,手指也渐渐慢了下来,直至停在手柄上,一动不动。在林格的视角中,他只看到屏幕上的角色忽然间不动弹了,明明马上要被敌人的攻击命中,却还只是傻傻地站着,毫无反应。已经不像过去那样对游戏不屑一顾、相反倒是成为了一个熟练玩家的林格有些看不惯这种菜鸟级失误,忍不住提醒了一句:“爱丽丝?”然后,身旁传来了绵长的呼吸声。与此同时,肩膀上忽然一沉。年轻人怔了一下,稍微回头,鼻尖便蹭上了爱丽丝的一撮呆毛