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第278章 惩罚,对策

影响宿主的行为与感情。

喝完了一大杯鱼汤过后,远见又变成了那名冷静而又平和的执行官。他看着面前刚刚被火花重新调整完的战场布局图,忍不住叹了一口气说

“如果不是那些家伙贪功冒进,我原本还有更多的可调配资源的。”

其实如果按照他的方案来进行,部队在立刻进行骚扰,作战过后便可以在敌方战舰群外侧进行游历,迅速收集情报来帮助下一步计划继续进行,甚至可以攻击对方的货船和运兵舰,干扰敌方的登陆。

这就代表他们失去了一条很重要的情报来源,在战争中信息就是生命,如果信息的不对称就会导致整场战争的全盘崩溃。

所以这就是为什么软件会发这么大的肝火,碎片虽然让他的脾气变得有些暴躁,但是更让他感到恼火的是自己手下的愚蠢!

不过再怎么抱怨也没有用的,自己的用人不当所产生的苦果是要自己咽下去,然后考虑怎样不会再创造出新的苦果。

现在,帝国海军已经准备就绪,派出舰队的话跟对方进行太空战并不是一个好的选择,因为阿斯塔特是一个危险的对手,如果用流动的战术来对付他们需要花费大量的风险和时间。

在这种想法下,远见决定守卫自己的阵地。毕竟这条防线早已经构筑了数个月之久,再加上之前长年累月修建的永久性防护措施,敌人可能这么轻松的就能到达。

防守阵地,听上去好像又蠢又笨,这也确实是他们能够做到的最好方法。在情报不足的情况下,防御者总是被动的,他们能做的就是固守好自己的堡垒,等待着敌人的进攻。

特别是在敌人强于自己的情况下,这种情况更为重要。

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