力的机会。
——分为神祇对战以及辅修对战。
无论
例如,
反之甲弟子在
虽然神祇对战是所有修士的基操,但在天赋等因素下,并不是所有修士在神祇对战时都能稳操胜券。
反而一部分辅助天赋的修士,辅修了如符箓、剑术等方向后,与其他不擅长辅修的弟子对战优势更明显。
某种意义上而言,
而
要知道参与小比的三宗弟子人数相等,最后一轮要真出现弟子所剩无比的宗门,也只能说明这个宗门的弟子不行,而不是因此终止
三轮比试,一轮一天。
前两轮主打一个速度,半刻钟内结束对战,没有平局只有全输。
‘神祇’与‘辅修’的对战在比试峰同时进行。
双方尤其是神祇对战的两人,还要小心不能让神祇将攻击偏移到辅修对战的场地。
但凡出现神祇对战的弟子,不小心误伤辅修对战的弟子。
那么不好意思,就算神祇对战时赢了也算输——无法掌控攻击的修士算不得合格。
不过,这一条误伤的规则没有如此直白说与即将对战的三宗弟子。
而是以警告的方式通知他们:误伤算另一边对战的弟子算输。
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