DWG蓝色方:
上单:Nuguri(鳄鱼)
打野:yon(豹女)
中单:ShowMaker(妖姬)
ADC:Ghost(伊泽瑞尔)
辅助:BeryL(卡尔玛)
T1红色方:
上单:yellow(杰斯)
打野:Cuzz(皇子)
中单:Faker(佐伊)
ADC:Teddy(炸弹人)
辅助:Effort(机器人)
选出适合的英雄,比赛就有的打,不会毫无抵挡空间。
看到节奏上的领先,都不能小看战队的实力,利用节奏上优势反开,也不用想太多!
达到主动出击的时间点,就会有想要反打的空间,比赛都不会那么好赢。
打出的节奏也都会有,无非是看看怎么打,拿不到优势,就会出现破绽,不能小看任何战队,特意针对的BP都会有用。
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解说也看到BP,不由露出疑惑。
这BP太经典了!
能看出BP上的准备,也不会没有进攻性,打出的BP都有点东西,不能小看任何战队的底气。
敢站在这里就己经有想法,能得到看点最好。
“DWG的BP更好些,从阵容看下来,DWGBP很有组合,也会有战术。”
“ShowMaker的妖姬发挥空间很大,不被机器人钩,舞台队友也能给。”
“从队友的节奏不难看出有想法,到底能不能打出节奏,就要看看领先够不够大!”
“达不到领先,也没看到节奏,才会有想要反打的趋势,真正见识过顶尖战队交手,都不会有这些考虑。”
“机器人能钩的很少,鳄鱼不好秒,妖姬、伊泽瑞尔很灵活。”
“Effort目标需要集中在野辅身上。”
“野辅都很脆,也不是坦克,发挥空间无限大,真会有点操作机会。”
【T1针对辅助,几乎没见过针对辅助的,针对打野也比针对辅助好,辅助作用最低了!】
【从操作看下来,顶尖战队都会有特定的针对人群,没那么好赢,操作上都会有想法,不是那么好打的!】
【针对辅助太抽象,还能去针对辅助打比赛的?真不想赢了?】
【针对辅助都拿不到好英雄,不要看不起Ghost的伊泽瑞尔,早就有操作,没那么难打,操作上都会有空间,不是难打的队伍!】
.........
选择针对辅助,变相的自信能跟顶尖战队交手,才会有底气这么做。
比赛打不出节奏,才会看到该怎么去应对,而不是半途而废,也不能忽视潜在节奏,都没那么好赢。
节奏上的领先也没的说,全都早有节奏安排,不会打不出来想要的效果。
至于节奏上的领先都很清楚,没有那么好赢,需要打出节奏,才能看看该怎么打。
T1选择POKE阵容,怕的是强开团,不是强开团都不怕,慢慢站得很远去POKE,思路上就没的说,都会有想要达到的效果。
确定好位置反开,才不会发现比赛的节奏难打,很多时候比赛节奏没那么好打,算起来也还行,真不会有差距。
打不出来效果,比赛就会没救,也能看出领先都会有效果,否则也没那么好打。
“对线小心豹女,辅助不能游走带节奏,yon的豹女能信任,不会想着等死,节奏还有得看。”
“打出前中期的节奏,就会有想要达到的效果,没有看出来节奏上会打的很烂。”
“看出节奏在领先,战术的效果就能打出来,下路不用去打架,也不用考虑将对线,稳住就能赢。”
“利用战术才能拿下,前中期就不用在想那些,都会有节奏优势,看好位置就能反打,不至于会选择放弃!”
“看好位置就还行,也没有放弃的理由,要看好反开的机会,才能有想要反打的机会!”
“打出的节奏都还好,能看出有问题,才会这么考虑,都没有必要搞得过于被动!”
POKE阵容也要保证伤害,前中期没优势,POKE阵容都会没有任何效果,打出来的方向就能赢,不需要去想着反打。
节奏上的领先都会有,达不到效果就还行,靠节奏上的优势打出来,就不会有反打的空间,没有看出会难打!
反开的节奏不好说,没有任何的放弃理由,都会有想要的