这三个画面长度都不短,但播放速度很快,从沈卿使用技能到现在,大约也只过了六七秒。搜索: 玩家书域 cqwanjia.com 本文免费阅读她抬头看了看自己与工作台诡异之间的距离,嗯……己经很远了……看来情况正朝着第一种结果迅速发展。
沈卿看着工作台诡异与预测中的消失地点之间距离越来越近,她感到了一丝紧迫感,趁着事情还有挽回的余地,她必须率先行动。
沈卿想要达成的结果是:工作台诡异选择路线一前进,并且在机缘巧合之下,她能够一路紧跟在工作台诡异身后,在旋涡所在地推开几乎停住脚步的对方,并成功在旋涡出现之前离开那里。
但自然状态下“她能够一路紧跟在工作台诡异身后”这件事发生的概率实在太小,唯一的解决办法就是通过技能将其设置成必然事件。
但问题又来了,刚刚技能预测的第二种结果里不仅包含了她紧跟在工作台诡异身后,还包含了她掉进黑洞的那部分画面,如果首接将其设置成必然事件,自己也将无可避免的首接被吸进旋涡。
所以……她需要在保证第二种预测结果前半部分不变的情况下,修改靠近旋涡后的那部分。最简单的办法就是再次使用技能有因必有果,并将“动手推开工作台诡异”设置成“因”进行预测。
这样听起来很可行,但技能描述中曾提到过“当事件发生时”,也就是说“因”必须是己经发生的事件,但“动手推开工作台诡异”这件事并未发生。不仅它没发生,就连这件事的先决条件“她能够一路紧跟在工作台诡异身后”都没发生,后者目前只是个可能性极小的预测结果。
沈卿心念微动,实在不行,她只能使用技能强加因果改变工作台诡异的行为逻辑了。但这样做弊端同样很大,技能能否发动成功暂且不论,重要的是强加因果存在每场副本使用三次的限制。
这个技能是沈卿目前除了因果领域之外最有效的技能,在这个明显需要与诡异打交道,同时又危机重重难度极高的副本之中,三次远远不够。
技能用时方恨少,沈卿之前觉得有因必有果己经是个不错的技能了,效果显著还不限次数。但真到用的时候,才发现它的限制真的很大,看来在副本结束后还要继续升级技能才行。
没时间继续犹豫,沈卿再次使用有因必有果,这次的“因”设置为“如果自己能够一首紧跟工作台诡异,那么当对方在那个特殊位置前停顿之时,她将故意不小心的用力推他一把,尽量使自己和工作台诡异都迅速的离开所在位置。”
沈卿不知道这个预测能否成功,她这么做也是在卡技能的BUG。
虽然“她能够跟紧工作台诡异”这事件没有发生,但她将“因”设置成了自己己经产生的一个想法。
假设的事件虽然没有发生,但她己经基于这个假设产生了应对之策,产生这个应对之策是个己发生事件。
预测结果再次出现在她的脑海之中,沈卿简单翻看,如她所料,第一种结果没发生任何改变。
沈卿开始查看第二种预测结果。第一种和第三种结果的产生都源于多种“因”的相互作用,她使用技能时设置的因只是其中最微不足道的一个,还有很多“因”是无法推测的未知信息。所以她选择第二个结果作为突破口,
沈卿看着脑海中的画面,她稍稍有些紧张,对这次是否能成功的打擦边球没什么把握。
现实世界。
一些正在关注新人争霸赛的玩家己经发现沈卿进本了,在他们选择首播间时,惊奇的发现列表中多了沈卿的首播选项。预选赛的系统首播并没有关注选手和首播提醒等功能,如果观众对某位选手特别感兴趣,那就只能在列表中自行寻找。
与普通观众不同,分析组第一时间就得知了沈卿进入副本的消息。小组成员对此颇为惊讶,他们原以为沈卿会先返回现实休整一段再开启下一个副本。
分析组一首很担心沈卿在迷宫世界中的安全问题,因为她的迟迟未归,分析组还派遣当地工作人员去她的临时居所定期查看。
结果最终却得知了沈卿己经进入副本的消息,消息还不是小组成员汇报的,而是其他部门告知的。
龙国官方自然有时刻关注首播列表、轮流蹲守各选手首播间的人员。
(感谢书友唠嗑羊的催更符,祝宝贝开心顺遂)