过冻结效果限制敌人的机动性。swg显然是意识到了他们在面对ys.a高机动性战术时的劣势,试图通过控场来弥补。”
谢无争的目光短暂与张昊交汇,两人微微点头,心照不宣。
swg确实如他们所料改变了策略,从灵活的双狙配置转向了阵地战。
“我们预判对了。”张昊在队内语音中轻声说,“他们果然选择了阵地战配置。这意味着他们会更加依赖于固定点位的防守,机动性会大大下降。”
“那我们就按计划选择火焰和猎手。”
“火焰的范围伤害和持续燃烧暴露目标的效果正好克制他们的固守策略,猎手则可以绕后偷袭。”
“ys.a锁定了火焰使者和猎手!”解说员的声音因兴奋而提高,几乎要破音,“这是两个进攻性极强的角色,看来ys.a并不打算改变他们的激进打法!”
“不得不说,mirror展现出了惊人的角色池深度,”另一位解说赞叹,“上一局用了突袭者后,这局选了火焰使者这个同样具有高爆发的角色,这个选择将是swg阵地防守的噩梦。”
swg接着选择了“灵刃”和“守护者”,明显是为了加强防守能力。
“swg选择了灵刃和守护者。”解说分析道,“灵刃是一个兼具突进和控制能力的角色,而守护者则是纯防守型角色,拥有强大的护盾能力。swg的战术意图很明显,他们想通过灵刃的机动性和守护者的防御能力来抵抗ys.a的进攻压力。”
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“我们最后选放羊女。”张昊说完拍了拍温章的肩膀,“增加区域控制,限制敌人的移动,配合火焰使者可以形成完美的控制链。”
bp环节最终结束,双方阵容确定:
ys.a:谢无争(火焰使者)、温章(放羊女)、周毅(风使)、穆雪松(猎手)、江嘉明(猎影)
swg:aurora(时间行者)、reer(灵刃)、halo(守护者)、doc(烈焰战士)
随机地图系统开始运转,大屏幕上的地图名称飞速滚动,像拉斯维加斯赌场的轮盘一样,最终定格在了“天狱”。
“天狱!”解说激动地叫道,“这是一张以垂直立体结构闻名的地图!上下楼层众多,连接复杂,很考验选手的空间立体思维!”
谢无争眼前一亮,嘴角不由自主地上扬,这张地图他曾经研究过无数次,每一个角落、每一条通道都如同掌纹般熟悉。
他迅速在队内语音中说道:“这张图我很熟,关键在于三点。”
队友们都不由自主地坐直了身体,全神贯注地听着。
“首先,天狱是个垂直结构地图,制高点控制极其重要。每个点位都有至少两个垂直连接点,包括电梯井、绳索和通风管道。我们必须熟悉这些传送点和爬梯位置,它们是转守为攻的关键。”
队员们认真地在心中记录着,天狱的复杂结构确实需要极高的地图理解能力。
“其次,声音传递在这张图特别关键。天狱的金属结构会让脚步声产生共鸣,走楼梯和踩金属板的声音会透过整个空间传播。利用好脚步声,我们可以精准定位敌人,即使隔着几层楼也能判断他们的大致方位。”
温章点头:“那我待会儿多听脚步。”
喜欢沉浸式暗恋自己,当弟弟?是老公。