“你看这游戏流程。′k?a·n?s?h`u/b`o_y,.,c~o-m·”
唐策指着纸上的流程框图,逐条解释:
“开局,选房间。”
“我们假设有三种基础房型:”
“第一种,老破小出租屋。资源少、危险多,什么电线老化、窗台松动、门锁坏了……全都有,难度拉满。”
“第二种,全封闭无障碍房。安全性拉满,墙角都有包角条。但问题是太干净、太无聊,娃在里面两小时就情绪值见底,属于精神摧残型。”
“第三种,普通小两居。客厅厨房阳台都有,危险与资源适中,是最推荐的新手初始图。”
黄迟点头:“房型差异有了,那玩家怎么玩出策略?”
唐策:“初始配置,玩家可选5件随身物品带进屋,比如,奶粉、iPad、玩具、尿不湿、小零食,任选五种。”
“同时,房间环境也会自带若干潜在危害物,玩家可以选择5件提前排除掉,
比如:电磁炉、热水壶、剪刀、吹风机、绞肉机。”
“如果你没移除热水壶,某次煮奶没注意,娃就冲过去烫自己。”
“你这玩意……”
“感觉有点像育儿模拟器……”
“但是,我看你这设定,又好像是末日生存……”
“没错。”
唐策笑得非常真诚。
“之前我放假的时候,给我姐姐带过娃,这么和你说吧,带娃一天,我感觉自己少活了一年!”
“你是真不知道娃有多难带!”
“那七天,是我人生中最黑暗的七天”
“带娃这个事,不是麻烦,是奔赴战场!”
唐策说完这句话,眼神带着一种过来人的苍凉与坚定,仿佛刚从育儿战场退伍归来。-第\一?看?书¨网* +追?蕞*芯¢璋¢劫~
黄迟看着他,好几秒没说话。
“你这么有经验?”
“那肯定!”
唐策点头,
“当然,不是我的,是我姐的。”
“你知道什么叫熬鹰吗?”
“我以前觉得游戏里那种西天三夜断电断网求生挑战是随便玩出来的……结果我姐把娃往我手里一塞,转身去云南旅个游,
那一周……真就是一睁眼就是新的一天,一闭眼就天己经黑了。”
“宝宝一个情绪起飞,我整个人首接CPU过热。”
“你想安安静静吃顿饭?不可能。”
“吃饭能吃俩小时,喂一口喷一口!”
“辅食必须要细腻,有一点颗粒他就不吃!”
“不让玩遥控器首接坐地打滚,一哭就是十分钟起步!”
“奶粉不能慢一秒钟!”
“而且整体就必须要抱着,推车也不行!哄睡更麻烦!”
“更不用说他拉屎和洗澡了!”
“反正,带娃就是持续性精神暴击。!看!书_屋-小*税*惘+ `勉.费\岳-黩/每天都有新随机事件,根本停不下来。”
“而且,这些还是正常的情况,万一娃有个发烧拉稀,那就麻烦了!”
“你每一步都努力了,但他就是不给你好结果。”
黄迟忍不住倒吸一口凉气,
“……这么恐怖的嘛?”
“哥,那这个游戏的竞技元素怎么体现?这不是纯养成吗?”
唐策早就想好了,
“我们这款游戏,虽然是单人局,但玩法内核策略对抗。”
“我们可以设计一个‘育儿排行榜’,让每一位玩家上传自己的带娃表现得分。”
“比如说,”
“带娃存活满七天,奖励基础分100!”
“每保留一项原始物品不被破坏,加分!”
“宝宝整局未触发‘鬼哭狼嚎’事件,加分!”
“宝宝健康值与情绪值平均值越高,结算分越高!”
“每完成一次危机成功处理,触发‘优秀带娃员’标签!”
“甚至还能设个挑战难度模式,比如断水断电、网络中断、双胞胎模式、流感模式……这些都是游戏内事件。”
“……”
黄迟脑门都出了汗。
他己经想象到游戏上线的那天,全网玩家在深蓝平台刷出的那些评论:
“不是我玩不明白,是这孩子不讲理!”
“我现在看到尿不湿三个字都PTSD。”
“你们是真的带过娃才做出这种东西的