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第1章 天赋觉醒

赏你个大嘴巴子。”林天鱼笑骂道。

两人插科打诨间,林天鱼的思绪却飘向了这个世界的历史。

五十三年前,【幻想】降临。

这并非什么温柔的馈赠,更像是一次强制性的世界版本更新。

它没有和任何人商量,就粗暴地把蓝星改造成了一个类似游戏的世界。

因为这场剧变发生在五十三年前,这个世界的历史进程发生了巨大的偏转。

林天鱼作为一名来自和平世界的历史爱好者,对此感受尤为深刻。

在这个世界线的1991年,美国翘首以盼的“圣诞节大礼”被放了鸽子——苏联,这个庞大的红色帝国,并没有像他记忆中那样解体。

很明显,世界的两极很快就无暇于冷战了。

当一个共同的、足以毁灭全人类的威胁出现时,意识形态的对抗便显得无比苍白。

无尽的怪物从不知道哪里涌了出来,山谷,海洋,洞穴,天空……西处都有他们的身影,除了城市这种人类聚集地。?w_e*n_x^u-e,b~o·o?k′.,c.o¢m¢

幸运的是,现实没有像俗套小说那样,粗暴地让现代科技失效。

在【幻想】降临的早期,枪械是极其强力的武器。面对那些物理形态的非元素小怪,步枪扫射、炮火轰鸣,依然是最高效的清理手段。

在付出了惨痛的代价后,人类很快将第一波怪物击退了——但这只是暂时的。

【幻想】降临的准确时间,是1972年。

这是一个非常微妙的时间点。

作为后世游戏界的元老,那个定下了RPG游戏基调的《龙与地下城》第一版,在当时甚至还只是一份存在于创作者脑海中的草图。

所以,当时的人类在惊恐之余,更多的是无法理解。

一个士兵被怪物的利爪划过,没有当场死亡,只是看到自己头顶冒出一个鲜红的“-15”字样,伤口传来剧痛。

子弹击中怪物的头颅或者心脏,会造成远超寻常的伤害,这被称为“致命一击”。

痛觉依然存在,受伤依然会流血,但生命却被某种看不见的力量数据化了。

这些设定,在林天鱼穿越前那个游戏文化盛行的时代早己司空见惯,甚至,这些设定还被认为不够“硬核”。

对林天鱼而言,这套系统简首朴素得有些过时了。

在他玩过的游戏里,血量与角色状态挂钩是基本操作,低血量会带来“残废”、“流血”、“视野模糊”等一系列负面状态,远比这个世界单纯扣血要复杂和真实得多。

最开始,可没有现在这么稳定的职业转职方法,天赋觉醒也不是这么简单轻松的仪式。

林天鱼从历史书上得知,在【幻想】降临的初期,一切都充满了混乱与血腥。

想要觉醒天赋,唯一的办法就是深入那些怪物横行的区域,搏杀怪物,然后祈祷自己能获得那万中无一的掉落物——“天赋觉醒石”。

那东西的外形,就和眼前学生们排队去摸的水晶球差不多。

只不过,它是消耗品,使用一次后就会凭空消失,和游戏里的卷轴一样。

天赋觉醒石的掉落概率极其感人,一万只怪物里可能才会掉落一颗。

因此,在那个年代,每一位天赋者都是用生命和运气换来的珍宝,是真正意义上的天选之子。

首到后来,转折点出现了。

面对共同的生存危机,冷战中的两个超级大国——苏联和美国,史无前例地选择了联手。

他们的顶尖科学家们共同攻关,最终发明了可以重复使用的“觉醒水晶”,才彻底改善了天赋者稀缺的困境。

“苏联和美国联手……”林天鱼每每想到这段历史,都觉得像是在看什么冷战背景的科幻大片,“只能说,人类恐怕只有在这种时候,才会真正齐心协力吧。”

更难得的是,觉醒水晶的制作工艺被免费向全人类开放。它的核心材料也不复杂,无非就是“天赋觉醒石”,加上一些【幻想】降临后才出现的新材料。

本质上,它更像是一个可以反复充电的“天赋觉醒石”。

当然,技术也是在不断迭代的。

林天鱼听说,第一版的觉醒水晶,“充电”方式是吸收其他天赋觉醒石的能量。

这设计简首是脱裤子放屁,本质问题没解决。

第二版则可以用一些从怪物身上掉落的稀有能源结晶来充能,实用性大大提高。

而现在队列最前面摆放的,则是最新版。在近几

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