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自充能打火机
剩余使用时间:6小时(满值6小时)
介绍:可以自动汲取火元素进行充能,速度取决于元素浓度,平均一天恢复一小时的使用时间。拥有两种模式,照明与点火,照明模式只会发光。
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手中的打火机模样再次发生变化,变成了100块钱一个的样子,原本还剩下大半的液体变得很少,中间还多了一道分隔,底下空空如也,并且,从按压式变成了开关式。
林天鱼摆弄了一下,大概了解如何使用了,尝试了一下点火,和防风打火机差不多的火焰。
再次按了一下按钮,火焰就消失了。切换到照明模式,再度打开,底下空空如也的地方,突然发出耀眼的亮光。
林天鱼下意识眯起眼睛,以减少强光对眼睛的刺激。过了一会,光柔和了不少,眼睛也适应了。他拉起窗帘,即使关了灯也亮堂堂的,“不愧是网上卖一百多的玩意。”摸了一下发光的部位,并不发烫,倒过来拿的话,和短莹光棒差不多,“45点经验约等于100块钱,这可比神奇糖果之类的值多了。”
他口中的神奇糖果,正是刚才江心月投喂给他的那颗。
据传闻,这东西的灵感来源于某袋妖怪的幻想IP。它的效果简单粗暴,就是首接为使用者的主等级增加一万点经验。
然而,对于绝大多数人来说,主等级的经验其实是最不缺的。无论是通过击杀怪物,还是制作物品,获得的经验都可以选择注入主等级。因此,普通人根本不会去购买这种性价比极低的奢侈品。
它的主要客户群体,是那些不差钱的富裕家庭,买来给自家孩子快速提升等级,免去枯燥练级的过程。也正因如此,它的市场价格被炒得虚高了不少。
类似的物品还有“经验胶囊”,效果是为使用者的第一职业增加经验。因为职业等级的提升往往比主等级更难,所以经验胶囊比神奇糖果要热门得多,但价格依旧高昂得离谱,平均下来,一点职业经验需要花费三块钱。
林天鱼还听说,制作这类物品,似乎会倒扣制作者自身的经验,是一种损己利人的行为。不过教科书上对此也只是作为“经验来源”的一个考点,提了一嘴,并没有详细介绍其制作原理和具体代价。