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第4章 目标

有了热爱和目标之后人会更有动力,并且知道自己拥有顶级天赋今后必定站在巅峰之后,那就更来劲了。¨6_腰,墈¨书^旺, ¢追?罪¢芯\彰,洁_

陈墨也是一样,在官匹之中将状态拉满了,无论哪个段位都无法阻止陈墨前进的步伐,每一把都像鱼雷炸水塘,把原住民炸到肚脐朝天不省人事。

只不是官匹的段位机制实在辣鸡,哪怕他都这样杀了,出分也只有双AK。

同时还有一个不好的消息,那就是定级赛打完,所有天梯比赛都没有给陈墨贡献一点坐牢值,炸鱼只能提供情绪价值,是真没法获得坐牢值!

不过也有好消息,那就是徽章等级只要符合条件就可以提升,只要连续杀人,无论是什么局都可以获得经验。

陈墨趁着还在鱼塘局的机会,猛猛的刷徽章经验,徽章经验己经从0/1000,刷成23/1000了。

如果要刷徽章经验,打低端局反而快一点,CS这个游戏,高手和菜鸟差距还是很明显的,枪法水平的差距不必多说。

高手和菜鸟在游戏理解上的差距也非常大,高手不容易漏出破绽,而菜鸟全身都是破绽,比如最简单的,有些新手路都不会走,站在大马路上和别人对枪,不蹲不跑的,像一个BOT一样,那别人自然一打一个准。

抓机会的能力也是水平差距的重要体现,水平差不多的人,比的就是谁破绽漏的少,以及抓机会的能力,高手发现破绽,抓住机会的能力都很强,而高端局以及职业比赛就是看谁的错误犯的少以及抓住机会的能力。!2!巴?看!书¨旺· \追·醉*芯*璋,結~

而且CS是一个非常注重timing也就是时机的游戏,哪怕是职业比赛很多时候会无意中错过各种时机,有时候对手只要抓住一个机会,击杀掉一个关键位置的人,就会带来连锁反应让失误的一方全局崩盘。

当然也有错有错着的时候,出现漏timing反而在劣势的情况下盘活了全局,比赛中有不可控制的随机性,这也是cs好玩的地方。

CSGO这个游戏从诞生到框架优化完善之后,除了从GO时代到2时代有比较大的结构性调整之外,没有像DOTA2一样,一个大版本就是一次砍头式更新,做的更多是枪械调整以及部分点位物品的变化。

陈墨本来就是GO时代过来的老人,打了几把定位赛之后己经把感觉找回来了。

拒绝掉几个好友申请,陈墨发现现在时间也到10点多了,他准备把每日练枪任务完成就睡觉,养成早睡早起的好习惯。

【每日任务】使用任意枪械完成急停爆头击杀200个BOT、压枪击杀200个BOT,单点爆头击杀移动200个BOT。!优!品·晓-说′罔! ¢已/发^布!罪*辛,章^結·

奖励:1点属性点。

难度不是很大,陈墨很快就完成了任务。

陈墨怀里揣着系统刚刚奖励的属性点,打开属性面板,毫不犹豫的准备给反应这个属性加点。

毕竟天下武功唯快不破,枪准反应快那就是又快又准,哪怕枪法不准了,抗着狙击枪的时候至少也能暮年老K一样又快又快,比别的狙击手拿狙多开两枪。

你别问我准不准,你就说快不快吧,同样是被打死,开两枪不中就是比开一枪不中性价比高!

“宿主属性点不足,无法提升反应水平。”

“啊?”陈墨看着这个提示傻眼了。“不是一点属性点提升一点能力吗?”

“角色属性80级之前,每一级只需要1点,但是超过80级之后需要的属性点提升,81-85每一级需要2点属性值,86-90每一级需要5点属性值,91-95每一级需要10点属性值,96-100每一级需要20点属性值。”

“哈基统!你这个家伙,以前干的是网游策划吗?”

无论陈墨是威胁还是卖萌,系统就是不松口。

没办法,这可怜的1点属性点,陈墨把它加在了步枪熟练度上了。

“加点成功,步枪熟练度提高至78”

80级之后需要的属性点变多了,限制陈墨把长板提高,那他就补足短板,把除了霰弹枪的所有属性都加到80,做一个多边形战士!

每天可以获得一点属性值,再将可以暂时放弃的部分用不上的属性,相对有用的属性值因为前世的勤勉,属性值也不低,将它们都提高80这个级别大概一个暑假之内就能完成了。

平均80点的能力,再加上徽章的加成,陈墨寻思着,在这个CS

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